【4-2-3】 ゲーム画面(共通デザイン)


ゲーム画面(共通デザイン)プロパティ 【オプション】
@フェイス画像を非表示にします。

Aイベント発生時にBGMを切り替える
  イベント発生時にBGMをイベントスクリプトで指定さ
  れたBGMに切り替え、イベント終了後に元のBGM
  に戻します。

Bイベント発生時にプレイヤー&キャラクターのライフ
  を非表示にします。

【メッセージウィンドウ】
Cフレームイメージ
  メッセージウィンドウのフレームイメージを設定しま
  す。

D背景色
・フレーム
 フレームの背景色を設定します。

・ウィンドウ
 ウィンドウの背景色を設定します。

・半透明で表示
 フレームおよびウィンドウの背景色を半透明で表示
 します。

Eフォント
・文字色
 フォントカラーを設定します。

・文字スタイル
 フォントスタイル(標準 or 太字)を設定します。

・影文字色
 影文字のフォントカラーを設定します。

・影文字設定
 テキストに影文字を設定します。

F選択肢文字列の周辺色
  選択(マウスオーバー)時の文字列の周辺色を設
  定します。

【入力ウィンドウ】
Gフレームイメージ
  メッセージウィンドウのフレームイメージを設定しま
  す。

H背景色
・フレーム
 フレームの背景色を設定します。

・ウィンドウ
 ウィンドウの背景色を設定します。

・半透明で表示
 フレームおよびウィンドウの背景色を半透明で表示
 します。

Iフォント
・文字色
 フォントカラーを設定します。

・影文字色
 影文字のフォントカラーを設定します。

・影文字設定
 テキストに影文字を設定します。

J入力制限時間リミットバー
  リミットバーのカラー、および境界線スタイル(縁あ
  り or 縁なし)を設定します。

Kオプション
・小(大)文字の入力判定(区別しない or 区別する)
 を設定します。

・ローマ字表示(小文字 or 大文字)を設定します。
 (オプションをチェックすると、アルファベットの小
 (大)文字を維持します。)

・次の問題表示までの時間(1〜2秒)を設定します。

・かな文字を非表示にします。

Lプレビュー
 入力ウィンドウのプレビュー(入力問題 or カウントダ
 ウンエフェクト)を切り替えます。

【Mライフゲージ】
・背景色
 ライフゲージの背景色を設定します。

・半透明で表示
 ライフゲージの背景色を半透明で表示します。

・ゲージ色
 ライフゲージのカラーを設定します。

・境界線スタイル
 ライフゲージの境界線スタイル(縁あり or 縁なし)を
 設定します。

・フォント
 キャラクター名、およびライフ数の文字スタイル(太
 字 or 太字+斜体)を設定します。

【プレイヤー設定】
Nプレイヤー名を設定します。

Oプレイヤーのライフ数を設定します。
   指定可能範囲はライフモードによって異なりま
     す。

Pライフモード
・ミスした文字数に合わせてゲージを減らす
  プレイヤーのライフをゲージで表示し、入力を失敗し
  た文字列の文字数分だけライフを減らします。
   指定可能範囲は1〜999です。
   キャラクターのライフはこちらのモードに準拠し
     ます。

・ミスした回数に合わせてライフ数を減らす
  プレイヤーのライフをテキスト(数字) or イメージで
  表示し、入力失敗毎に1つライフを減らします。
   指定可能範囲は1〜9です。

【Q特殊効果】
・カウントダウンエフェクト
ゲーム(タイピング)開始前のカウントダウン(秒読)効果をテキスト or イメージで設定します。

・クエイクエフェクト
入力成功 or 失敗時の画面のクエイク(振動)効果を設定します。

【R立ち絵サイズ】
イベントで表示する立ち絵のサイズを設定します。

【S効果音】
各種効果音を設定します。


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